문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이오(도타 2) (문단 편집) == 이오와 연계가 좋은 영웅들 == 이오는 기본적으로 범용성이 대단히 뛰어난 영웅이기 때문에 이오와 궁합이 좋지 않은 영웅은 당연히 없다. 다만 몇 안되는 버퍼형 서포터이기도 하고, 특정 문제만 이오가 해결해주면 날아다니는 영웅들이 있다. * [[혼돈 기사]] : 한때 '''이오카나'''라고 불리우며 이오의 파트너로 가장 상징적인 영웅이었다. 혼돈 기사는 버프 자체의 이득보다도 연결의 기절을 가장 확실하게 이용할수 있는 현실의 균열을 가지고 있었던것이 가장 주요했다. 원거리 확정스턴 두개나 다름없었고 혼돈 기사를 폭풍킬파밍할 수 있게 해준 강력한 능력이며 재배치의 갱킹력도 강했다. 그러나 연결의 기절이 둔화로 바뀌고 혼돈 기사 자체가 주류에서 밀려나며 예전만한 위상은 없게 되었다. * [[타이니(도타 2)|타이니]] : 리워크 전에는 가장 보편적인 조합이었다. 초반에 스킬이 굉장히 강하지만 마나문제에 시달리는 타이니의 마나수급을 커버해줘서 초반의 미묘한 타이밍도 강력해 모든레인을 커버할 수 있으며 궁극기를 찍을때마다 공격속도의 감소로 그 좋은 핵펀치를 템 좀 올리기 전엔 활용하기 어려운 점도 이오의 과충전으로 바로 해결된다. 리워크 이후엔 딱히 선호되지는 않는 조합. * [[스벤(도타 2)|스벤]] : 기본적인 맥락은 타이니와 비슷하다. 초반에 폭풍망치의 부담스러운 마나소모를 해결해주며, 신의 힘으로 한방데미지는 확보된것이나 다름없기에 이오가 공속만 보충해주면 쓸어버릴 수 있다. 광기의 가면의 피해중가를 과충전으로 커버시켜주는 것은 덤. * [[우르사]] : 후반에 공속이 해결되기 전까진 평타로 딜링하지만 제압을 썼을때만 순간 폭딜을 하는 누커같은 스타일인 우르사인데 이오의 과충전으로 그런 괴물같은 화력을 제압이 빠졌을때도 굉장히 감소폭을 줄이게 된다. 한대라도 더 때리는게 중요한 우르사에게 이동속도와 둔화또한 큰 도움이 되며 격분과의 조합으로 생존력 또한 터무니없게 된다. * [[유령 자객]] : 역시 돌진기가 있으니 연결을 활용할 수 있어보이지만 유령 자객은 은근히 다른 영웅만큼 써먹긴 어렵다. 다만 이놈의 돌진기 유령타격은 유령 자객 딜링의 핵심이면서 평타딜러 주제에 칠흑왕에 막히는것이 큰 문제인데 과충전의 공속으로 유령타격이 막히거나 빠졌을때도 빠르게 두들겨 팰수 있다는것 만으로 큰 힘이 된다. 다름아닌 최후의 일격을 지닌 유령 자객이기 때문. * [[가시멧돼지(도타 2)|가시멧돼지]] : 가시멧돼지는 생각보다 초반에 약점이 크고 초반에 망하면 탱킹이고 뭐고 없이 그대로 존재감이 사라지는데 이오는 이것을 완벽하게 보완해준다. 연결과 충전을 통해 먹고 마나 걱정 없이 콧물과 가시를 난사할 수 있으며 더 빠른 속도와 맷집으로 적진을 휘저을 수 있다. 다만 확정 스턴이 없고 콧물은 중첩되어야 하기때문에 재배치 갱킹력이 미묘할 때가 있다. * [[바람순찰자]] : 의외의 조합 같지만 상대방에게 매우 고통스러운 라인전을 안겨줄 수 있다. 어중간한 cc기를 가지고 있거나 사정거리가 짧은 영웅들은 바람순찰자의 바람질주를 통한 평타 견제와 강화사격으로 고통받는다. 이오의 체력회복과 마나회복으로 종잇장같은 바람순찰자의 유지력을 보완해주며 과부하를 통한 바람순찰자의 공속 증가, 그리고 이오의 W스킬 포킹까지 더하면... * [[자이로콥터]] : 원거리 캐리치곤 적에게 가까이 달라붙어야 하는 자이로콥터에게 이오의 연결과 과충전은 큰 도움이 된다. 특히 가장 압권인 것은 자이로콥터의 대공포 스킬과 이오의 25레벨 특성으로, 대공포에 맞은 적 하나하나 모두에게 이오의 평타가 흩뿌려지는 장관을 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기